Listado de puertos necesarios para conectarnos a Internet en PS4, Ps3, Xbox 360, Xbox One y Wii U

La mayoría de los usuarios actuales de consolas las utilizan para jugar a través de Internet con otras personas. Para evitar que la conexión tenga problemas debemos asegurarnos de tener los puertos de comunicación necesarios abiertos y funcionando para obtener el mejor rendimiento posible. Podéis leer nuestro tutorial sobre cómo medir la inestabilidad Internet.
Las videoconsolas actuales vienen con la opción de UPnP habilitada y completamente funcional. Siempre que tengamos un router compatible con esta característica no será necesario abrir ningún puerto ya que será la propia consola quien se ponga de acuerdo con el router con los puertos que necesita para cada determinado juego, abrirlos cuando sean necesarios y cerrarlos cuando ya no haga falta utilizarlos.
Sin embargo, tanto para los usuarios que no tengan un router con esta característica como para aquellos que no quieran utilizarla a continuación os listamos los puertos más comunes para las diferentes videoconsolas actuales.
Puertos necesarios para jugar por Internet en una PS3 y una PS4
La mayoría de los títulos para esta videoconsola utilizarán los siguientes puertos:
- Puertos TCP: 80, 443, 5223 y 10070 – 10080
- Puertos UDP: 3478, 3479, 3658 y 10070
Para conectarnos a PlayStation Network será necesario abrir los siguientes puertos:
- Puertos TCP: 80, 443, 5223
- Puertos UDP: 3478, 3479, 3658
Puertos necesarios para jugar por Internet en una Xbox 360 y una Xbox One
Para conectarnos a Xbox Live desde una Xbox 360 debemos asegurarnos de tener los siguientes puertos abiertos:
- Puerto 88 (UDP)
- Puerto 3074 (UDP y TCP)
- Puerto 53 (UDP y TCP)
- Puerto 80 (TCP)
Para conectarnos a Internet desde una Xbox One deberemos abrir unos puertos adicionales, quedando la lista en:
- Puerto 88 (UDP)
- Puerto 3074 (UDP y TCP)
- Puerto 53 (UDP y TCP)
- Puerto 80 (TCP)
- Puerto 500 (UDP)
- Puerto 3544 (UDP)
- Puerto 4500 (UDP)
Para las comunicaciones mediante Video Kinect:
- Puerto 1863 (UDP y TCP)
Puertos necesarios para conectar a Internet una Wii U
Para no tener problemas al jugar por Internet con la consola de Nintendo, la compañía recomienda abrir:
- Puerto 65535 (UDP)
- Puerto 65535 (TCP)
Debemos recordar que todos los puertos son orientativos ya que cada consola y cada juego puede utilizar unos u otros. En este artículo os hemos explicado los más habituales, sin embargo, si algún juego nos funciona mal por Internet debemos ponernos en contacto con el fabricante para que nos confirme los puertos concretos que utiliza o arriesgarnos a configurar la consola en una DMZ.
¿Es recomendable habilitar la DMZ a una videoconsola?
La zona DMZ nos expone siempre a piratas informáticos ya que la salida a Internet es directa, sin ningún firewall ni capa de protección adicional. La DMZ no es recomendada para ordenador ya que los peligros crecen exponencialmente, sin embargo, una videoconsola no tiene generalmente problemas de ser víctima de ataques informáticos ni guardamos en ella información personal que podría ser robada por los piratas.
Podemos configurar nuestra consola dentro de una DMZ siempre que tengamos problemas con los puertos o con el UPnP, sin embargo, si las dos opciones anteriores funcionan es mejor dejar la DMZ sin ningún servidor asociado para evitar posibles ataques desde la red.
Os recomendamos acceder al listado de puertos de TCP y UDP más usados por diferentes aplicaciones y protocolos.
¿Eres un usuario de videoconsola? ¿Tienes problemas con los puertos?