Noticias Python

Python es un lenguaje de programación interpretado muy potente para realizar scripting, también es multiparadigma ya que soporta orientación a objetivos, programación imperativa y también funcional. Es un lenguaje interpretado y es multiplataforma, no importa en qué sistema operativo lo programes, podrá funcionar sin problemas en Windows, Linux y MacOS. En esta sección encontrarás todo lo relacionado con el lenguaje de programación Python, incluyendo manuales y tutoriales para aprender a programar en nuestro curso online gratis de Python, ejemplos de ayuda para aprender mejor cómo funciona y también programas completos para realizar determinadas funciones.


Así de fácil puede crear un Keylogger con Bloc de Notas

Cada poco tiempo podemos ver cómo los piratas informáticos lanzan nuevas herramientas maliciosas, malware, cada vez más complejas que, además de pasar desapercibidas, oculten en su interior la mayor cantidad de funciones con las que poder sacar el mayor provecho a la infección de la víctima. Sin embargo, crear una simple herramienta maliciosa de prueba no tiene por qué ser tan complicado, y es que, por ejemplo, crear un simple keylogger puede ser tan sencillo como os vamos a mostrar a continuación.

Distribuyen paquetes malware a través de PyPI

Cualquier oportunidad es buena para distribuir malware, incluso si nos dirigimos al mundo de desarrolladores. En esta ocasión, se han fijado en el índice de paquetes de Python (también conocido como PyPi). Expertos en seguridad han detectado que al menos 10 librerías falsas se estaban distribuyendo. Indican que la mayoría utilizan nombres similares a librerías legítimas, pero con pequeños cambios que en muchos casos los usuarios no son capaces de apreciar.

Curso Python. Volumen XXI: Pygame, videojuegos en python. Parte VIII

Bienvenidos un día más al curso de Python. En el capítulo anterior mejoramos la experiencia de usuario mejorando los controles de nuestro videojuego. En este capítulo, vamos crear un jugador ficticio de manera que podamos tener a un oponente en el videojuego que estamos realizando con la popular librería Pygame. Así que pongámonos manos a la obra.

Curso Python. Volumen XXI: Pygame, videojuegos en python. Parte VII

Bienvenidos un día más al curso de Python. En el capítulo anterior ya os mostramos cómo se añadían los controles de teclado para que el usuario pueda interactuar con nuestra aplicación. En este capítulo, vamos a mejorar los controles de usuario, de modo que el usuario tenga una mejor experiencia cuando utilice el videojuego que estamos realizando con la popular librería, ademas de agregar un control de colisiones. Así que pongámonos manos a la obra.

Curso Python. Volumen XXI: Pygame, videojuegos en python. Parte VI

Bienvenidos un día más al curso de Python. En este capítulo vamos a añadir el control con el teclado, de modo que podamos interactuar con el videojuego que estamos realizando con la librería “Pygame”. En el capítulo anterior ya hicimos que el movimiento de nuestro juego fuera fluido gracias a la sincronización. Así que pongámonos manos a la obra.

Curso Python. Volumen XXI: Pygame, videojuegos en python. Parte V

Bienvenidos un día más al curso de Python. En este capítulo vamos a tratar el tema de la sincronización en los videojuegos completo, y seguiremos complementando el videojuego que estamos realizando con la librería “Pygame”. En el capítulo anterior ya dejamos hecho el esqueleto de nuestro videojuego y os recomendamos recordar cómo se utiliza el paradigma de programación orientado a objetos. Hoy empezaremos con un poco de teoría, y luego la aplicaremos a nuestro videojuego. Así que pongámonos manos a la obra.

Curso Python. Volumen XXI: Pygame, videojuegos en python. Parte IV

Bienvenidos un día más al curso de Python. En este capítulo empezaremos la creación de nuestro primer videojuego completo con la librería Pygame. En el capítulo anterior ya fuimos capaces de mover nuestro “sprite” alrededor de la ventana. Hoy empezaremos creando el esqueleto de nuestro videojuego. Así que pongámonos manos a la obra.

Curso Python. Volumen XXI: Pygame, videojuegos en python. Parte III

Bienvenidos un día más al curso de Python. En este capítulo continuaremos con la creación de nuestro primer videojuego con la librería Pygame. En el capítulo anterior ya fuimos capaces de cargar una imagen de fondo y un “sprite”. Hoy os enseñaremos a mover el “sprite” por la ventana. Así que pongámonos manos a la obra.

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