Logo RedesZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por redeszone.net con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Manuales

En esta sección agrupamos todos los manuales que realicemos en RedesZone. Podrás encontrar manuales sobre programación en Java y PHP, programación en HTML y CSS, tutoriales sobre redes, redes Wi-Fi, sistemas operativos Microsoft Windows, Linux y Mac OS X, así como manuales para sacar el máximo partido a tu conexión de fibra óptica hasta el hogar que te proporcionar tu operador de Internet. También encontrarás información sobre cómo anonimizar tu conexión a Internet, navegar de manera segura a través de la red, e incluso cómo crear un servidor privado virtual para navegar de manera segura.
programación en PC

Curso de PHP. Volumen XIX : Sesiones II (ejercicio) e introducción a ficheros

Otro miércoles más, os presentamos nuestro particular Curso de PHP.

Si os habéis perdido los anteriores o si acabas de llegar, aquí tenéis un enlace con todos los Cursos PHP a modo recopilatorio.

Lo primero de todo, vamos a dar una posible solución al ejercicio de sesiones que planteamos la semana pasada.

A continuación tenéis el ejercicio resuelto y la introducción a los ficheros.

Curso Java. Gui Volumen XIV: solución al ejercicio (ChangeEvent) y explicación de ListSelectionEvent

Como todos los lunes, os traemos una nueva entrega del curso de Java de RedesZone.net. Nos encontramos ya por la décimo cuarta entrega de la temática referida a GUI´s, por lo que si os habéis perdido algún capítulo, tenéis el índice disponible para que podáis consultarlo.

En la entrega de este lunes, daremos solución al ejercicio propuesto de ChangeEvent y veremos una nueva clase manejadora de eventos, ListSelectionEvent.

Como siempre os animamos a si tenéis alguna duda no dudéis en comentarla, os la resolveremos lo más pronto posible. Vamos con la solución del ejercicio de la entrega anterior.

Curso de PHP. Volumen XVIII : Sesiones

Otra semana más, volvemos con nuestro particular Curso de PHP Online, en este volumen veremos sesiones.

Por si os habéis perdido algún volumen, aquí tenéis un recopilatorio:

Recopilatorio Curso PHP Online

A continuación, tenéis la sesión de hoy.

Cursos online de programación Java

Curso Java. Gui Volumen XIII: Resolución del ejercicio(ItemEvent) y explicación de ChangeEvent

Continuamos con el curso de Java de RedesZone.net. En la entrega anterior hablamos sobre los  manejadores ItemEvent y explicamos con qué elementos puede ser utilizado, en este caso, los checkBox. Además os planteamos un ejercicio del cual, daremos solución a continuación.

En este volumen, además de daros la solución del ejercicio anterior y comentarla, hablaremos de otro tipo de manejador de eventos, los ChangeEvent. Hablaremos de como puede ser utilizado y os propondremos otro ejercicio para que podáis practicar. Son ejercicios que tienen la misma base y que solo debéis cambiar los manejadores y los componentes que se utilizan por lo que no os llevara mucho trabajo.

Vamos con la solución del ejercicio planteado.

Curso de PHP. Volumen XVII : Cookies

Hoy es miércoles y por tanto seguimos con nuestro particular Curso de PHP Online, vamos a ponernos rápido con ello que aún nos queda mucho de lo que hablar.

Hoy nos toca una sesión ligera pero importante, hoy vamos a hablar de cookies.

Antes de ponernos a ver como utilizamos nuestras cookies en PHP, sería conveniente explicar qué es una cookie.

Una cookie no es más que un bloque (muy muy pequeño) de información que se almacena en el lado del cliente (hablando de servidores HTTP). Este bloque de información es enviado al servidor que creó la cookie originalmente incluyéndola en la sección de cabecera de la petición.

programación en PC

Curso de Java. GUI volumen IX: Resolución del ejercicio propuesto

Volvemos con otra entrega del curso de Java. En este caso vamos a daros la solución al ejercicio que os propusimos en la entrega anterior.

La GUI que os propusimos no tenía demasiada complejidad ya que no poseía de momento de funciones, se trataba sólo de realizar la programación de la interfaz gráfica y de distribuir de manera correcta los componentes en la ventana.

Se trataba también de realizar una práctica con la incorporación en la interfaz gráfica de un panel que nos permitiría crear dibujos y poder actualizarle a medida que nos haga falta.

Curso de PHP XIV : Solución ejercicio de herencia + Clases Abstractas + Poliformismo

Otro miércoles mas estamos aquí preparados para jugar un poco con PHP.

Hoy vamos a solucionar el ejercicio propuesto de herencia, en el que planteábamos cómo hacer el inventario de una tienda de teléfonos móviles, es decir los teléfonos móviles en sí.

¿Te has perdido alguna entrega? Aquí tenemos el recopilatorio de Curso de PHP.

A continuación tenéis la entrega de hoy.

Juego Conecta4 realizado en Java

Os resultará un tanto extraño que hoy lunes no haya el volumen correspondiente del curso de Java. No os preocupéis, no nos hemos olvidado. Pero hoy os queríamos enseñar un programa de Java,  seguro que os será familiar, ya que la mayoría de vosotros habéis jugado al juego Conecta4 de pequeños.

El juego está programado utilizando las GUIs que actualmente nos ocupan el curso de Java y con una lógica no muy complicada, pero la programación puede volverse un tanto «engorrosa» debido a la cantidad de comprobaciones que hay que hacer y que más adelante explicaré.

Seguro que os gustará ver como con un poco de tiempo y paciencia, se pueden hacer unos programas que merecen la pena.

Curso PHP Online. Volumen XV : Constructores II y Herencia

Otro miércoles más nos encontramos con otra entrega del curso de PHP de RedesZone. Os recordamos que si os habéis perdido alguna entrega tenéis la recopilación de volúmenes que os puede resultar muy útil.

Hoy en el curso de PHP vamos a hablar de la herencia y de los constructores.

Ahora todos os estaréis preguntando: ¿pero no hablamos y hicimos constructores?. Pues eso pensabais pero en realidad no, hicimos una función que representase un constructor de clase pero en realidad no hicimos un constructor de verdad, eso vamos a hacerlo hoy.

Curso Java. GUI volumen VII: Ejemplo de utilización de gráficos en un panel

Hoy en el curso de Java de RedesZone vamos a continuar con las GUIs, en concreto, vamos a hacer un ejemplo de como se puede utilizar la clase Graphics en un panel y como se pueden dibujar las figuras utilizando los métodos que nos ofrece este paquete de Java.

También aprenderemos que para que el panel pueda visualizarse es necesario insertarlo en el interior de una ventana. Tenéis que tener muy presente una cosa que os mencionamos en el anterior volumen del curso de Java, y es que el eje de coordenadas del panel, para pintar las figuras no es como el de siempre si no que en este caso, Java toma como referencia la esquina superior izquierda, por lo tanto esa esquina se trata del punto (0,0).

Vamos por lo tanto a meternos con el ejercicio de hoy.

Curso Java. GUI Volumen VI:Dibujar gráficos en un panel

Seguimos adelante con las GUIs en el curso de Java de RedesZone. En la anterior entrega os propusimos un ejemplo en el cual veíais como se podían emplear los diferentes distribuidores de elementos (por si no lo recordáis eran el BorderLayout, GridLayout, FlowLayout) así como su comportamiento.

En la entrega de esta semana vamos a enseñaros como podéis pintar gráficos sobre un panel. Al principio os podrá parecer un poco aburrido y daros la sensación de que se pueden hacer muy pocas cosas. Pero esto es solo el principio y lo más básico. Ya que después de esto, se pueden hacer muchas más cosas con la clase Graphics de Java que es la que nos va a ocupar en el día de hoy.

Por lo tanto hoy empezaremos con cosas sencillas, tales como dibujar formas geométricas o como crear un panel que sirva como base a un dibujo. Después este panel puede añadirse a una GUI más compleja, pero de momento vamos con lo más básico.

Curso PHP Online. Volumen XIV : Nuestra primera clase en PHP

Una semana más, como todos los miércoles, abordamos el tema del PHP en un nuevo volumen de este curso.

En el volumen de hoy, veremos la estructura de una clase en PHP, y a continuación programaremos nuestra primera clase. También veremos como instanciar la clase y usar los métodos e interactuar con los atributos.

Como ya dijimos en el volumen anterior, por ahora vamos a crear una clase lo más sencilla posible para posteriormente ir aprendiendo más sobre clases y programación orientada a objetos en PHP.

Vamos a lanzarnos a ver la estructura de una clase en PHP.

Curso PHP Online. Volumen XIII : Orientación a objetos en PHP

Otro miércoles más vamos a jugar un poco con PHP, hoy nos toca introducirnos a la programación orientada a objetos.

Primero explicaremos que es eso de la programación orientada a objetos y en que se diferencia de lo que hemos estado haciendo hasta ahora.

¿Os parece interesante?, pues vamos con ello.

La programación orientada a objetos (POO), es un paradigma de programación, que como su propio nombre indica usa objetos como base. La POO nació entorno a los años noventa, no obstante hoy en día se sigue utilizando, y muchos lenguajes de programación dan soporte para ella, algunos ejemplos de lenguajes que aceptan el paradigma de POO son , Java, C# o C++ , entre otros, y como no, PHP también.

JarToExe : Convierte tus programas JAVA en ejecutables EXE de Windows

Cualquier programador de JAVA que haya necesitado alguna vez portar sus programas a ejecutables nativos de windows (sobre todo aquellos basados en SWING, la librería de creación de interfaces gráficas de JAVA) se ha encontrado de bruces con el mismo problema. Por defecto, la ejecución de archivos JAR con doble click de ratón exige que el usuario tenga en su sistema la opción de abrir este tipo de programas con la versión correcta de JAVA (por defecto, algunos sistemas lo abren con winrar cuando éste se instala con las opciones básicas). Muchas veces el usuario de nivel medio no tendrá conocimiento de esto ni de como modificarlo, por lo que el programa puede perder a este tipo de usuarios aunque su funcionalidad resulte tremendamente útil. Para evitar esta contigencia, Regex Laboratory ha creado una utilidad que se antoja imprescindible: Jar2Exe

programación en PC

Curso PHP Online. Volumen XI : Comunicación usuario-script (parte II) + Introducción a ejecución en consola

Otro miércoles mas estamos aquí con nuestro curso de PHP online, hoy nos toca terminar la parte de comunicación, así que vamos a ello. Aunque PHP en principio fue diseñado para la creación de sitios web dinámicos, el lenguaje con el paso de los años se fue ampliando, superando así ese horizonte y convirtiéndose en un lenguaje de scripting muy completo.

Debido a esta evolución, PHP puede ser ejecutado en una consola como cualquier otro lenguaje de scripting, también es posible realizar interfaces gráficas para código PHP pero en este manual no vamos a tocar ese ultimo tema y a centrarnos por lo menos en esta parte en la ejecución en consola.

Como nunca antes hemos hablado de la ejecución en consola vamos a hacer una introducción antes de ponernos con la comunicación que es lo de lo que realmente va este volumen.

Curso Java. GUI Volumen II : Primeros pasos con interfaces gráficas

Otro lunes más, seguimos con nuestro particular Curso de Java.

En este volumen veremos las principales funciones que se le pueden añadir al GUI y veremos cómo se puede trabajar con ellos.

También veremos como renombrar el nombre de las variables de cada uno de los «añadidos» para acordarnos mejor a la hora de usarlo. No todo en GUI se hace mediante el interfaz gráfico…hay que escribir código.

Empecemos!!

Curso PHP Online. Volumen XI : Comunicación usuario-script

Otro miércoles más, volvemos para presentaros un nuevo volumen del curso de programación en PHP.

Tanto en este volumen como en su segunda parte que veremos dentro de una semana, vamos a hablar sobre la comunicación del script con el usuario.

Centrándonos en esta parte veremos la comunicación enfocada a cuando estamos creando un sitio web, mientras que en la segunda parte veremos la comunicación con el usuario cuando estamos creando un script para consola.

Antes de comenzar con el grueso del manual, es importante advertir que para comprender este volumen es necesario tener unos conocimientos mínimos de lenguaje HTML (como bien se dijo en la introducción del curso que se necesitaría).

Curso PHP Online : Volumen X. include(),require(),include_once() y require_once()

Otro miércoles más, volvemos con nuestro curso básico de PHP en RedesZone.

Hoy veremos la funciones include(),require(),include_once() y Require_once().

Las funciones include() y require() , son practicamente iguales, sólo se diferencian en un pequeño detalle, así como las funciones include_once() y require_once() que también son casi iguales entre sí.

A continuación podréis ver las mínimas diferencias entre ellas y para qué sirven.

Curso Java. Volumen XX: Ejercicio de herencia y polimorfismo

Otro Lunes más, estamos aquí con otra entrega del curso Java de RedesZone.

Ya hemos acabado el tema de la herencia y todo lo relacionado con ella. Hemos hablado del polimorfismo, de como debe realizarse la llamada al constructor de la super clase, y de cómo deben crearse los objetos.

También hemos hablado de los modificadores de acceso variables, clases y métodos. Vimos de donde provienen algunos métodos que hemos utilizado y seguiremos utilizado, como el equals o toString. También cabe mencionar que hemos hablado sobre la conversión de referencias de los objetos. Tenéis todos los artículos disponibles en el Índice del curso de Java.

Como ya adelantamos en el volumen anterior, en esta entrega os vamos a proponer un problema relacionado con la herencia, no muy complicado, pero donde podréis practicar todo lo relacionado ella.

Vamos entonces con el enunciado.

Curso Java. Volumen XIX: Modificadores de acceso y conversión de referencias

Hoy acabaremos todo lo relacionado con la herencia. Abordaremos los temas de modificadores de acceso tanto para atributos como para clases o métodos, explicaremos para que se utiliza y qué es la conversión de referencia.

Junto con el tema de herencia y polimorfismo completaremos un bloque que nos resultará muy útil si vamos a seguir programando en Java. Muchos de los conceptos e ideas de programación que hemos visto hasta aquí, lo utilizaremos a partir de ahora muy a menudo.

Comencemos con el temario de este volumen.

Curso PHP Online. Volumen IX : Funciones

Como cada miércoles volvemos a vernos en el curso de PHP en Redeszone.

En el volumen de hoy vamos a ver las funciones en PHP.

Como muchos sabréis uno de los cometidos de la informática (entre otros) es la automatización de procesos, trabajos o tareas (como queráis llamarlos) repetitivas.

Los lenguajes de programación no olvidan esa tarea de automatización y para ello entre otras cosas, ponen a nuestra disposición las funciones.

Curso Java. Volumen XVIII: Polimorfismo

Volvemos otro lunes más con otra entrega del curso de Java.

En la entrega anterior hablamos  sobre la llamada a los métodos de la superclase, la redifinición de métodos y de como debe realizarse la llamada al constructor de la superclase desde la clase «hija».

En esta entrega hablaremos del polimorfismo de los métodos, o lo que es lo mismo, métodos que tienen el mismo nombre pero que internamente son distintos, bien sea por el número de parámetros, o por la programación que tienen.

Sin tardar más, vamos con el volumen de hoy.

Curso Java. Volumen XVII : Herencia II

Continuamos otro lunes más con una entrega del curso de Java. Si recordáis, en la pasada entrega nos adentramos en la explicación del tema de la herencia en clases en Java.

Como bien citaba en esa entrega, se trato de algo muy útil, ya que nos hace evitar tener que escribir y repetir código muchas veces, sobre todo si se trata de clases muy complejas.

En esta entrega continuaremos con la herencia, pero daremos un paso más. Hablaremos sobre la redifinición de operaciones y la herencia en los constructores, es decir, muchos de vosotros, después de la entrega anterior, os preguntaríais qué pasa con los parámetros del constructor de la superclase. No os preocupéis, que en breve lo vais a ver.

programación en PC

Curso PHP Online. Volumen VI : Constantes y variables predefinidas

Otra semana más estamos aquí para continuar con nuestro particular curso online de PHP.

Vamos ya por el sexto volumen, así que vamos a aprender a definir constantes lo primero, y luego veremos un apartado puramente teórico sobre variables especiales y reservadas.

A menudo necesitaremos definir constantes en nuestros códigos, para ello bien podríamos crear una variable y no volver a asignarla valor, pero mejor utilizamos la función define que nos permite asignar un valor que no podrá ser manipulado.

Curso Java.Volumen XV: Resolución del ejercicio propuesto

Sseguimos con las entregas del curso de Java de RedesZone. En este volumen vamos a centrarnos en analizar la solución del ejercicio que se os propuso en el volumen anterior.

Como ya se os comentó, se trataba de un ejercicio de mayor complejidad que los propuestos anteriormente, pero que seguramente os será útil para resolver dudas que todavía tengáis y otras que tal vez nunca os habríais planteado.

Sin tardar más tiempo, vamos a ponernos manos a la obra con el ejercicio.

En primer lugar, vamos a resolver la primera de las dos partes que constaba el ejercicio:

Curso PHP Online. Volumen V : Tipos II y Operadores

Buenos días, espero que estéis listos para aprender un poco mas de PHP porque hoy nos toca cambio de tipos,forzado de tipos y operadores.

Empecemos con el cambio de tipos.

Como hemos visto anteriormente PHP es un lenguaje dinámicamente tipado ,por lo que no es necesario especificar el tipo de las variables en el código. Este hecho provoca que para ejecutar un cambio de tipo en PHP solo sea necesario asignar un nuevo valor del tipo que queramos y la variable se convertirá automáticamente a ese tipo.

Curso Java. Volumen XIV: Ejercicio de repaso

A pesar de ser verano, seguimos adelantes en RedesZone con el curso de Java. En los volúmenes anteriores hemos estado tratando los Arrays y su utilización acompañado de ejemplos. Centrándonos en el volumen anterior, hablamos de los Arrays multimensionales (es decir, matrices) y los ArrayList.  Como pudimos observar estos tienen ventajas con repecto a los Arrays.  También os propusimos un ejercicios que tenía como base  un ejemplo de Arrays.

En este volumen os vamos a resolver el ejercicios que os propusimos  y también os plantearemos un ejercicio de repaso. El ejercicio abarcará tanto Arrays como ArrayList, pasando también por clases simple o la utilización de un método main. Asi que sin tardar más, vamos a meternos con el temario del volumen

Curso PHP Online. Volumen V : Variables II y Tipos

Hoy nos toca hablar del tipo String o Cadena de caracteres y de los arrays. Tendremos una sesión larga y con “miniejercicio” al final.

Ya hemos visto cómo se declara una variable y cómo ésta adquiere el tipo String (cuando es una cadena de texto $cadena = “hola”;), de lo que no se había hablado hasta ahora es de los caracteres especiales o caracteres de escape.

Los caracteres de escape sirven para representar caracteres, como el propio nombre indica, especiales, por ejemplo los saltos de linea o retornos de carro entre otros.

Curso Java. Volumen XI : Introducción a las listas (Arrays)

Continuamos con el curso de Java en RedesZone.

En las dos anteriores entregas dimos la solución de los 4 ejercicios que os habíamos propuesto. En esta nueva entrega os adelanto que vamos a dar un paso más.

Vamos a hablaros de las listas en Java. Las listas en Java se pueden definir con Arrays, LinkedList, ArrayList.

Sin embargo, en el volumen de hoy y en los siguientes nos centraremos en los Arrays.  Así que vamos al tema.

Curso Java. Volumen X : Solución a los dos ejercicios restantes

En esta nueva entrega del curso de java, vamos a tratar las soluciones relacionadas a los dos últimos problema.

En el volumen VIII,  se propusieron 4 problemas cortos, para coger soltura con el lenguaje, en el volumen anterior, dimos la solución a los dos primeros.

Ahora vamos a facilitaros una posible solución a los dos siguientes. El primero de ellos trataba sobre la utilización de if anidados ( los conocidos «elseif»), mientras que el segundo trataba sobre la implementación de un programa sencillo mediante un switch. Como parte opcional a este último, se propuso que también se podía implementar con elseif.

Sin tardar mas vamos  meternos en las soluciones de los problemas.

Curso Java. Volumen VIII: Ejercicios prácticos

Como todos los Lunes, aquí estamos con otra entrega del curso de Java.

En la entrega anterior se explicaron los bucles en Java.

Esta entrega será un poco diferente, ya que esta formada por una serie de ejercicios de repaso, con los cuales podréis practicar todo lo que hemos dado en el curso hasta el momento.  Los ejercicios están formados por:  Ejercicio de un bucle, ejercicio de instrucciones if, ejercicio de instrucciones elseif, ejercicio de la instrucción switch.

Por lo que en principio, son 4 ejercicios.

Curso PHP Online. Volumen III : Primeros pasos

A partir de hoy empezamos a programar (por fin!!).

Hemos organizado el curso de tal forma que primero iremos viendo las bases del lenguaje PHP y a continuación iremos ampliando lo que ya hemos visto.

Creemos que así aprenderéis mejor, ya que una vez que tengáis la base, cuesta menos ampliarla. De esta forma, en los códigos veréis menos cosas que no sabéis lo que significan, como por ejemplo, en medio de forzado de tipos sin haber visto objetos tener que explicaros forzado de objetos a array.

¿Estáis preparados?, empezamos!

Curso Java. Volumen VI: Instrucciones de control I

Aquí estamos de nuevo, con otra entrega del curso de Java.
En esta entrega vamos a hablar de las instrucciones de control que posee Java, es decir,  las diferentes formas en las que podemos emplear las instrucciones «if» y «switch«.

En los artículos anteriores, seguro que muchos de vosotros echasteis en falta programar.

A partir de ahora, vamos a tener mucho código en los ejemplos y vamos a tener que programar.

Curso PHP Online. Volumen II : Instalación de Xampp y EasyPHP

Hoy toca aprender a instalar EasyPHP y Xampp, aunque su instalación es muy sencilla, os lo explicaremos por si surge cualquier tipo de problema.

Hemos adjuntado los links y capturas de pantalla necesarias para que os sea lo más sencillo posible.

Como podéis ver en los cursos, estamos publicando un volumen cada semana para que os de tiempo a hacer lo que se pide y por si tenéis dudas, resolverlas lo antes posible.

¿Estáis preparados? Empecemos!

Curso Java. Volumen V : Argumentos, constructores y operadores

En este volumen os voy a explicar qué son los argumentos en Java y cómo se usan, también hablaremos de los constructores y de los principales operadores que nos podemos encontrar en Java.

Este artículo será más práctico que los anteriores que tenía sólo teoría, debemos ir poco a poco ya que sino programaremos sin saber qué es cada cosa, y al principio podremos «sobrevivir» pero cuando luego las cosas no salen…ahí está el problema.

Este va a ser de los últimos artículos de teoría pura y dura (necesitaremos uno más para hablar de los bucles) y a partir de aquí estaremos con ejemplos y con ejercicios diversos usando todo lo que hemos aprendido.

programación en PC

Curso PHP Online. Volumen I : Introducción

En Redeszone.net vamos a iniciar un curso de PHP que tiene como objetivo acercar el mundo de la programación y servir como complemento para todos los lectores de nuestro portal. El curso se desarrollará en varias etapas y siempre podréis preguntar cuando surjan dudas. Antes de comenzar os animamos a que pongáis en práctica todos los métodos aprendidos y sobre todo que le echéis horas. De nada sirve leer un manual para programar en este lenguaje. A medida que vayáis poniendo en práctica lo aprendido descubriréis nuevas técnicas.

Curso Java. Volumen IV : Tipos de datos y expresiones simples

Una vez que habéis empezado a familiarizaros un poco con las clases, objetos etc, es hora de mostraros los tipos de datos y las expresiones simples en Java para posteriormente poder hacer vuestros programas.

Java es muy sensible a las mayúsculas, como ya habréis podido observar, no es lo mismo poner double que Double a la hora de definir una variable.

Double es un objeto, sin embargo double es un tipo primitivo. Al principio siempre usaremos double para definir las variables. Muy importante que miréis el JavaDOC para este tipo de dudas: JavaDOC sobre Double y double

Empecemos con los tipos de datos.

Máximas conexiones simultáneas que soporta un router neutro : Manual para averiguarlo

Siempre que vamos a comprar un router, a parte de mirar sus características de hardware (LAN Gigabit, Wireless N, si tiene o no USB para discos duros o unidades flash etc.), también nos interesa si se va a llevar bien con múltiples conexiones simultáneas para que nuestros programas P2P rindan al máximo de nuestra conexión.

Si tenemos varios equipos en la red local y todos están con P2P, y un router con pocas conexiones máxima concurrentes se acabará saturando o no proporcionará la máxima velocidad que le llega de la WAN (internet) a los clientes de la LAN.

Donde más notaremos que el router no nos proporciona la máxima velocidad de la WAN es con velocidades de internet altas, a partir de 30Megas (aproximadamente).

El número de conexiones concurrentes depende en mayor parte del hardware del router (y más si tiene NAT por hardware como los últimos routers), pero también es muy importante el firmware ya que realiza la gestión de todas las conexiones.

A continuación tienes una guía para saber el número máximo de conexiones (es exactamente lo que realizamos con las reviews de los routers).

Curso Java. Volumen II : Nuestro primer programa

En este segundo volumen os voy a enseñar como crear vuestro primer programa, un «Hola Mundo» en Java.

No me voy a entretener en explicar qué es una clase, qué significa un «void» etc, eso lo dejaremos para el siguiente artículo que será todo (o casi todo) de teoría, aquí os enseñaré a crear un proyecto, paquete y la clase main, explicando su significado.

A continuación escribiremos por pantalla el famoso «Hola Mundo» o lo que queramos.

¿Estáis preparados para la segunda clase? Allá vamos…

Manual para cambiar el router FTTH de los ISP por uno neutro usando los firmwares Tomato RAF u OpenWRT

En este tutorial hecho por krasny2k5 de ADSLZone explicaremos como cambiar el router que instala telefónica  al contratar FTTH, por un router neutro compatible con OpenWRT o Tomato RAF. De momento con DD-WRT no funciona. Para que funcione hay que activar el protocolo 802.1q que introduce una cabecera en los paquetes que se transmiten de la ONT al router, sin activar esta opción, la ONT no responde a llamadas normales del PPPoE. Entre Tomato RAF y OpenWRT recomendamos usar Tomato RAF para los usuarios menos experimentados y OpenWRT para aquellos que tengan conocimientos avanzados de redes y linux. Cuando funcione DD-WRT explicaremos como hacerlo con este firmware. Además si usamos Tomato RAF podemos meter al router software adicional (podéis leerlo aquí: Tomato RAF).

Este tutorial esta hecho usando un router ASUS RT-N16 y la ONT Alcatel Lucent 1220, también testeado por DAVIZINHOX en la huawei hg850.

Calcula los enlaces Wi-Fi punto a punto con la aplicación web de Ubiquiti

En un artículo anterior os enseñaba como calcular los obstáculos y la distancia entre dos puntos para hacer un enlace wireles. Ahora vamos más allá midiendo incluso los instrumentos que tenemos que utilizar, y todo esto gracias a Ubiquiti. Lo primero que tenemos que hacer es meternos en su página web: https://www.ubnt.com/airlink/ y a continuación instalar el plugin de Google Earth para que puedan funcionar los mapas.

El único requisito es usar Windows o Mac OS X, a los que usamos Linux nos han olvidado ya que el plugin no es compatible…

Cliente Torrent en Tomato RAF : Instala el cliente Transmission (Bittorrent) en Tomato

Ha llegado el momento de instalar un cliente de P2P en nuestro router con Tomato RAF. La ventaja principal de esta aplicación es que el gasto de energía eléctrica quedará reducido a 1/10 parte de lo que consumimos cuando usamos nuestro ordenador (entre 12 y 18 Watios dependiendo del consumo del disco duro usando la aplicación integrada en el router) y adicionalmente usaremos nuestro router para el control de la conexión a Internet. Conoce cómo saltarte el bloqueo de los operadores al descargar.

La gestión de los torrents la realizaremos desde el navegador de Internet entrado la IP del router y un número de puerto para acceder al interface gráfico del cliente P2P. Instalaremos Transmission en su versión 2.13, es estable y con amplias posibilidades para limitar el número de copias, velocidades de bajada y subida en funcionamiento nocturno o diurno y por su aceptación en la mayor parte de trackers privados.

Router gaming Wi-Fi 7 ASUS ROG Strix GS-BE18000 sobre su caja, mostrando su diseño negro con el logo ROG iluminado en RGB.

Servidor WEB en Tomato RAF : Instala un servidor web casero en Tomato RAF

Ha llegado el momento de instalar un servidor WEB en Tomato RAF, cuando pongamos nuestra dirección Ip del router en la red local o bien la dirección pública aparecerá la página web que hayamos creado con cualquier editor de HTML (Dreamweaver o un simple notepad). Usaremos el software lighttpd que viene en los paquetes ipkg que hemos preparado al instalar este servicio en nuestro disco duro. Su configuración inicial es muy sencilla y no hay que hacer demasiados cambios para que funcione en su versión básica con nuestro router. Este paquete tiene extensiones que pueden convertirlo en un servidor web muy potente (php, sql…) por lo que es una herramienta a desarrollar en un futuro por vosotros. Elegir el mejor NAS es fundamental.